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说明介绍:
一个C#写的网络版斗地主,支持局域网和广域网。广域网使用的时候需要一个人作为服务器并且是外网IP。
玩家1运行客户端(FightTheLandLord.exe文件),选择菜单“游戏->创建游戏”。
玩家2运行客户端(FightTheLandLord.exe文件),选择菜单“游戏->加入游戏”,服务器IP为玩家1所在计算机的IP。
玩家3运行客户端(FightTheLandLord.exe文件),选择菜单“游戏->加入游戏”,服务器IP为玩家1所在计算机的IP。
斗地主就不陌生了,游戏一共需要3个玩家,第一个玩家点击界面上的创建服务器,待窗口输出创建成功,等待他人连接的时候就可以了。然后其他
两个玩家点击界面上的加入游戏,填写服务器IP和自己的昵称,点击加入。一个玩家加入成功以后游戏还是不能开始的,需要等待第二个玩家的加入,然后每个玩家点击准备。
所有用户都准备完成后,服务器就可以点击开始,系统会自己发牌到每个用户手中。因为扑克牌都是C#绘制的,所以看上去没有真实的扑克牌效果好,但是不影响玩。
接下来就是叫地主和出牌了,因为是网络版,很多问题都和单机版不同。一个用户出牌以后所有的玩家都可以看到并且会有相应的出牌顺序,玩家在轮到自己出牌的时候可以选择不要,然后下一个玩家,直到一方胜利。
关于源码其实还是有很多特色的,比如无需单独服务器,每个玩家都可以创建游戏并等待其他玩家加入。Poker.cs是绘制扑克牌的类,这也是一大特色,源码中的扑克都是黑白的,修改这个类也可以把指定的扑克绘制成指定的颜色比如把红桃A绘制成红色,这样效果要好很多。
不管是想学习Socket通讯,还是想了解斗地主类的网络游戏,该源码都是一个不错的例子,虽然不是那么完整,但是已经非常强大了。
(转自Cskin论坛)源码比较粗糙,经过本人VS2010编译测试,未做优化修改。
源码下载 (回复可见):
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