WYTD 发表于 2017-6-27 09:04:30

你和VR高手之间的距离,还差这些资源 | 史上最全VR内容开...


两年前,我开始设计人生第一个VR体验,两个月后,我放弃了。
刚开始VR设计,过程非常苦逼。方法不同,结果迥异。
10个月前,我使用了完全不同的方法,重启了这个夭折于摇篮的计划。终于,皇天不负有心人:我最近推出了我的第一个移动VR游戏iSurviVR。
成功的秘诀之一,就是要避免过多的信息量。
今天,你能网络上找到你想要的一切免费信息。VR也不例外——虽然目前市场还不大。但是为了提高效率,你必须清楚自己处于什么阶段,需要什么信息,然后对信息进行挑选。
那么,我到底需要哪些信息?咨询拥有相关经验的人呀!我重启计划的时候就是这么做的。当然,这意味着你要给点钱。
今天,我给大家带来一些必不可少的VR设计资源,帮助大家挑选出有用的信息。
开始之前,我想先简单介绍一下VR设计。故事讲述
VR很大程度上吸收了游戏设计与互动式叙事两者的精髓。
正在阅读这篇文章的你,作为一名游戏玩家,应该对这个话题非常熟悉了。绝大部分早期VR采用者都是游戏玩家,甚至今天,游戏玩家依然是主要市场目标。
说到沉浸式叙事和高端游戏设计,角色扮演游戏就是一个很好的例子。我的建议是,刚涉足VR设计时,最好分析一下成功的角色扮演游戏背后的运作方式,尤其是西方的角色扮演游戏。
百威尔的游戏都做得不错,例如《质量效应》(MASS EFFECT)、《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和大型多用户在线游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)等。
为什么呢?
因为这些游戏让玩家在游戏中扮演他们所选择的角色。也就是说,玩家化身为游戏角色。这是一个非常重要的概念,因为VR的关键要素之一,就是把体验者置身于虚构场景中扮演虚构角色。
此外,角色扮演游戏的故事是错综复杂的,而玩家所做的每个选择都会影响故事的发展方向,所以这类游戏又是互动式的。
同样道理,在VR里你就是游戏角色,你的一举一动都可能影响着游戏世界。所以,我们能从中吸取不少的经验。
先介绍到这里,下面开始VR资源的介绍吧。
介绍分为以下几个部分:
1. 书籍2. 博客3. 播客4. YouTube频道5. 在线课程6. 工具选择
书籍
接下来的几年,关于VR的书籍的数量会迅速增长。当然,今天我们也有不少好的作品,例如:
1. 《玩家一号》(Ready Player One)
2. 《无限现实:虚拟生活的隐藏蓝图》(Infinite Reality: The Hidden Blueprint of Our Virtual Lives》)
3. 《VR之书:虚拟现实的人本设计》 (The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality)
你会发现第一本居然是虚幻小说。为什么呢?
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/KiaxtawuKGu6hxoPPcXrFxHam0CwQCaR9owHicgKNH4n5OrsI7wepdd9sbMIhibMMpibRSVcCRljm8SlKKrptl3RZA/0?wx_fmt=jpeg
因为在所有探索VR的方式中,我最喜欢的就是沉浸于故事中寻找乐趣。《玩家一号》让我隐约看到了VR未来的样子。也许,开始打造VR产品时,你也能从中收获一些想法和指导原则。这是一本相当有趣的书,读完后你可能会大受鼓舞,开始创造VR未来的疯狂旅途。
《无限现实:虚拟生活的隐藏蓝图》算是一本老书了,但是这本书从研究的角度探索了VR的各个方面,例如共情作用、社交体验以及在VR场景中变成别人的意义等。
《VR之书:虚拟现实的人本设计》这本书不好读,更像是一本参考书,内容包括VR各个方面的详细讲解。读完以后,你就知道要精通这个领域是多么庞大的工作。这本书还会指导你从不同的角度理解VR的各个部分是如何连接在一起的。
博客
关于VR的博客越来越多,庞大的信息量渐渐淹没我们,要找到合适的信息实属不易。
以下是我最喜欢逛的几个博客(当然,也包括网站):
1. RoadtoVR2. VRFocus3. UploadVR4. Haptic5. Virtualrealitypop
(当然,中文版你不得不看的是黑匣www.heix.cn,微信公众号:heixvr)
有空的话,花点时间找找跟自己的项目有关的博客。及时了解行业进展,从别人的产品和内容中吸收灵感,这样能帮助你走在行业的前沿,创造出优质的内容。
播客
讲真,要做播客,真的得靠人品……
虽然我自己没试过,但是我也知道要搞一个高质量播客确实不容易。而且,把播客搞好了,还不意味着你就有听众。你还得不断做推广,确保有新听众加入。
所以,现实是残酷的:很多播客都是来了又走。VR播客也不例外,很多都慢慢消失了。而剩下的,有些基本上都是在搞随机聊天,很快我也没了兴趣……
但是有些播客还是比较活跃的:
1. The Voices of VR2. ResearchVR
The Voices of VR 简直就是一个VR参考播客。目前为止已经超过530集,如果你从第1集开始听的话,那可以听很久很久了。播主Kent Bye采访的大多是业内人士,所以听这个播客你能更好地了解目前的行业规模,获得很多新想法,了解很多新硬件和新软件。
ResearchVR能帮助你更深入了解VR。这个播客深入分析各种VR研究,提供很多创造优质产品和体验的好点子。作为一个VR设计者,我敢这么说,这个播客简直就是个金矿啊。
YouTube频道
目前来说,VR首先还是一种视觉体验。在2D屏幕上看VR视频的体验确实不太真实,但是……有总比没有好吧?
你会在YouTube上看到很多的游戏攻略,但是今天我们谈的不是游戏,我们把目光瞄准那些能够帮助我们打造优质VR体验的资源,跟上行业发展的步伐。
不过……呃,等一下,其实我们还是得留意一下游戏攻略的……毕竟从中你可以从中受到很多启发……
所以,我就介绍一些提供游戏攻略的频道吧。也许,这些频道能助你梦想成真呢:一边测评VR应用一边赚钱。
下面几个YouTube频道都很不错:
1. UploadVR2. RoadtoVR3. VR Source4. Nathie

在线课程
在线教育可是一个大市场啊!虽然很多人都没有意识到这一点,但是……再吼一遍:在线教育是一个大市场啊!
虽然目前接受在线课程的人还是少数,绝大部分人都没有察觉到这个领域,但是在线教育就是个大金矿啊。这将会对我们的生活产生越来越大的影响。
对于一个迅速发展的高科技行业来说,持续教育是关键的一点。今天学的东西可能明天就过时了。所以,在你的VR计划中,在线教育应该是重中之重!
大部分在线课程质量都很高,但是有一些能更高效地传授你所需要的技能。所以,要尽量做到精益求精:
1. 优达学城 (Udacity) ——《Nanodegree在线课程》(VR Developer Nanodegree)2. Coursera——《游戏设计原理》(Principles of Game Design)3. Udemy——《在线VR课程》(VR Course)4. Udemy—— 《在游戏制作中学习编码》(Learn to Code by Making Games)5. Udemy——《Unreal引擎开发者课程》(The Unreal Engine Developer Course)6. Udemy——《Blender三维建模课程》(Learn 3D Modelling — The Complete Blender Creator Course)
由于大部分VR开发属于游戏开发,所以我推荐了三门关于游戏设计和编码的课程。
如果你真的想涉足VR,而且愿意花点钱的话,我强烈推荐优达学城的《Nanodegree在线课程》。
这个课程为什么如此突出呢?因为每一个学习阶段,你都要上交自己的作品给优达学城审核,符合要求以后才能进入下一个阶段。也就是说,你需要把新学的知识运用到实际开发中,让自己保持专注。此外,你还可以从一开始就能开发出自己的作品。
所以,如果你想当个自由开发者或者打算在这个行业找份工作的话,只要完成了这个课程,你基本上就达标了。
如果你想要免费的课程,那我推荐Coursera的《游戏设计原理》课程,从游戏设计中学习VR设计。先试试水,再决定是否投资学习。此外,Coursera还有其他关于游戏设计的免费课程。
而Udemy开设的这四门课程能帮助你学习VR编码。现在凭折扣代码,每门课程只需要大约10美元。
前两门课程主要学习Unity工具。由于Udemy的《在线VR课程》不包括高级编码和动画,所以我还推荐了《在游戏制作中学习编程》这门课程。你会学习到更多C#编码方法,创造出更多高级游戏。这些原理不仅能让VR设计变得更流畅,而且还为学习者提供不同的游戏视角,而视角对VR来说是非常重要的。
如果你想学习Unreal的话,《Unreal引擎开发者课程》不仅传授基本知识,还能帮助你做出更高级的产品。学完这个课程,你会发现APP开发简直易如反掌。
如果你并不只限于360度视频,在互动式VR应用和VR游戏方面,你还需要学习3D建模。Blender 也许不是最容易掌握的工具,但是跟Maya和3DS Max对比起来,免费开源是这款软件的一大优势。《Blender三维建模课程》非常全面,你能掌握所有必需的3D建模技巧。
当然,如果你更喜欢Maya或者3DS Max的话,Udemy上也有相关课程。
工具选择
制作VR场景的工具确实不少,但关键是你要找到适合自己的工具,知道从什么地方开始。
用哪个软件建模?3DS Max, Blender 还是 Maya?
用哪个软件设计APP?Unity, Unreal Engine还是CryEngine?
还有动画呢?语音呢?
别担心,等我细细道来:
1、游戏软件
初级阶段:Unity
虽然要适应这款工具需要花点时间,但是操作相对简单。而且SDK适用于各种大品牌头显和外设,所以APP可以直接用头显运行。 同时,Unity支持各种主要的行业标准格式,你可以方便快捷地添加Blender、Maya或者3DS Max制作的3D模型和动画。最重要的是,免费啊!
进阶阶段:Unreal
这款软件提供很多更高级的功能,例如蓝图可视化脚本等。与Unity对比起来,Unreal刚开始的学习难度稍微大一点。所以我建议在Unity上打好基础后再转移到Unreal。当然,如果你喜欢的话,两个一起用也没问题。

高级阶段:如果已经掌握了Unity和Unreal,那么推荐尝试以下工具:
CryEngine
如果你想开发高端图像场景的话,这个软件值得一试。不过要注意,高端图像会限制用户的数量,毕竟他们需要更高端的显卡。
Source engine
这是一款免费工具,但是通过这款工具开发的应用都必须在Steam上发布。使用这个工具开发的作品包括《半条命》(Half-Life)和《反恐精英》(Counter-Strike)等。

2、3D建模
初级阶段:Blender
如果你是第一次开发应用,或者从来没有试过其他3D建模工具的话,这款工具基本上能满足你的需要。这也是我使用最多的3D建模工具。
进阶阶段:以下两个软件,使用哪个取决于你的目标。当然,我建议两个都试一下,看看哪个更适合。
Maya
如果你想当一名3D建模师的话,Maya自然比Blender更合适,毕竟这个工具使用范围更广。此外,在制作动画方面,这款工具也控制得更好。Maya学生版可免费使用3年。但是要注意,如果你要发布APP的话,学生版就不能再使用了。

3DS Max
掌握Blender以后,如果你想取得更大的进步,3DS Max这款工具是个不错的选择。这个工具是一个行业参考,所以长期学习这个软件有益无害。跟Maya一样,你可以免费使用这个软件3年。

高级阶段:如果你只想打造VR应用,同时掌握Blender和Maya或者Blender和3DS Max已经足够了。但是如果你还想成为一名3D艺术家的话,以下工具将是锦上添花:
Cinema 4D
这个软件的主要优势之一,是它能够大大缩短3D建模的时间。但是这款软件的使用群体相对较小,在行业内的认可度也较低。所以我建议先尝试一下,看看是否值得学习。
Mudbox
如果你是一名艺术家,这是一款帮助你创造模型的绝佳工具,它能让整个建造过程变得更直觉。同时,你还可以用画笔把材料、纹理涂在模型上。也就是说,你基本上是在画画了。

ZBrush
这款软件比Mudbox提供更多的塑型模式和画笔。但是,在纹理涂抹和材质烘培上比Mudbox要逊色一点。

3、2D设计和绘画
初级阶段:Gimp
如果你使用过Photoshop或者Illustrator的话,掌握Gimp应该不成问题。比起Photoshop,它还免费呢。虽然没有Adobe的产品高级,但是第一次开发APP的话,2D绘图方面的需要基本能够满足。
进阶阶段:Photoshop
你不可能没听过这个软件吧?这个工具简直是2D图像编辑的行业标准工具。而我之所以首先推荐Gimp,是因为它免费,而Photoshop需要每个月支付12美元。
4、语音
Audacity
又是一个免费软件。这是一个语音处理工具,你可以先录好声音后慢慢调整声音。
不过,虽然语音是VR世界的关键,但是我不建议换太多时间学习语音工具,因为网上有很多免费或者低价的声音资源。如果你需要高级的声音材料的话,建议聘请一名专业人员。
5、动画
初级阶段:Unity和Blender
Unity操作界面简洁,而且允许制作者在同一个场景中制作和使用所有的动画;Blender比起Unity能更好地控制动画,所以有利于制作更高级的动作,更适合人物动画。
进阶阶段:Maya和3DS Max
这两款软件都能很好地控制动画。
当然,还有更高级的动画工具,例如MotionBuilder。不过要打造优质的VR场景,Blender、Maya和3DS Max这三个工具已经足够了。
开始你的征途吧
学习VR设计和应用开发是一个过程。
以上,就是我所发现的最有用的资源。现在,你需要做的是利用这些资源寻找最有效、最能与自己发生共鸣的东西。

原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/q11zwwpxFtvWzTt8XkEOSg


本文来自Virtualrealitypop作者 | thevrtales.com创始人Antoine Ribordy译者 | 曾庆桦中国VR圈里英语最好的吉他手添加微信:llxh1921加入黑匣VR译者计划
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WYTD 发表于 2017-6-27 09:05:16

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