求赞扬 转自张传波的博客
目 录 第一篇 准备 第1章 大话设计模式 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识 第二篇 创建型设计模式 第3章 “妞”太多,如何管理?(1)——简单工厂 第4章 如何管理全局信息?——单件模式(Singleton Pattern) 第5章 “妞”太多,如何管理?(2)——工厂方法(Factory Method Pattern) 第6章 “妞”太多,如何管理?(3)——抽象工厂(Abstract Factory Pattern) 第7章 车手选车——生成器(Builder Pattern) 第8章 复制不是很难——原型模式(Prototype Pattern) 第9章 创建型设计模式小结 第三篇 结构型设计模式 第10章 麻烦的日志记录——桥模式(Bridge Pattern) 第11章 森林里的树太多了!——轻量模式(FlyWeight Pattern) 第12章 超级手机——外观模式(Facade Pattern) 第13章 星巴克的饮料计价系统——装饰者模式(Decorator Pattern) 第14章 超酷绘图软件——组合模式(Composite Pattern) 第15章 超级文档编辑器——代理模式(Proxy Pattern) 第16章 老掉牙系统的重生——适配器模式(Adapter Pattern) 第17章 结构型设计模式小结 第四篇 行为型设计模式 第18章 同步更新的问题——观察者模式(Observer Pattern) 第19章 设计你的战士——策略模式(Strategy Pattern) 第20章 集合访问的烦恼——迭代器模式(Iterator Pattern) 第21章 神奇的Undo与Redo——命令模式(Command Pattern) 第22章 增加新方法的烦恼——访问者模式(Visitor Pattern) 第23章 超级表达式解释引擎——解释器模式(Interpreter Pattern) 第24章 麻烦的多角关系——中介者模式(Mediator Pattern) 第25章 假如一切可以重来——备忘录模式(Memento Pattern) 第26章 万能排序器——模板方法模式(Template Method Pattern) 第27章 是攻击还是逃走?——状态模式(State Pattern) 第28章 邮件自动处理系统?——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 第29章 行为型设计模式小结 第五篇 附录 第30章 书籍《火球 UML大战需求分析》简介 第31章 视频课程 第32章 活用UML——软件设计高手 课程介绍 第33章 UMLonline个人成长计划 第34章 UMLonline企业助力计划 第35章 软件知识原创基地简介 第36章 版本说明
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