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VR的未来由你决定

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发表于 2016-12-22 14:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近在逛网页贴吧等网络讨论区的时候发现一个问题,那就是对于国内的VR大家的态度都不是很乐观,有持观望态度的,有表示失望的,有极尽奚落的,总而言之就是各种消极。这让我不噤一阵唏嘘,国内的产品真如大家所言吗?在我细看了一些评论后发现大家大多数对产品的不满都是因为有晕眩感,晶格感,以及没有空间定位等情况。对与这些问题让我来细细的给大家分析一下,这些问题究竟出于哪里,是技术不纯熟,还是另有其他原因?
  首先让我们先来看一下晕眩感(有人也说是眩晕感,其实这个问题不必纠结啦,只要大家自己懂得就好啦),晕眩感的产生有很多因素,主要的因素有两个,其一是产品本身的性能,其二是使用者本身的身体条件。就产品本身的性能而言主要是由刷新率和画面抗畸变的能力决定的。刷新率就是每秒画面被刷新的次数,众所周知,动画的的核心就是利用人眼的视觉停留快速的更换动作差别不大的静图,从而让我们感觉画面是在动的,但设想如果画面的刷新率太低,就会导致图像出现闪烁和抖动的情况,使人眼容易产生疲劳,从而导致晕眩感。而什么是画面抗畸变能力呢,当我们带上VR设备的时候,其实呈现在我们眼前的是一个立体的画面,通过扭转头部我们可以看到一个四周环绕的画面,这样让我们感觉自己就像真是的处在这样一个环境中,但正因为这样,随之而来也出现一个问题,就是,当我们旋转头部的时候的话,如果画面处理不好。很可能会出现波动,就像水波一样,试想如果一直盯着一个波动的平面怎么可能不晕呢?所以好的VR设备一定要要有高刷新率,和画面的抗畸变能力。对于不同用户可能对不同的产品会有不同体验,就拿晕车来说吧,并不是每个人都会晕车的不是吗?所以对于国内的这个新兴企业,我们不能一上来就对它持否定态度,我们也要从自身的角度出发去看待问题。
  对于晶格感的问题,我想一方面是出于技术的问题,一方面也出自我们自身的一个转变,技术问题就是虽说放大像素点是为了制造更好的沉浸感,可是也不能顾上不顾下呀,无论做神魔,我们都要从用户角度出发,从体验出发,所有希望我们国内的技术早点可以把这个问题解决掉。还有就是,是我猜测的哈,就是我觉得视频本身也有问题,为什么要这么说呢,宝宝是有科学依据滴~就拿在电脑上看视频来说吧,当我们哪天忽然怀旧的时候,总会想去看看小时候的一些经典老片,可是当打开电脑的时候却发现,那些老片的画质差到不行,可是细想想,当年他不是这个样子呀,其实是因为当时的拍摄技术和如今的播放设备不匹配造成的,所以要想画面有更好的观看效果就一定要把游戏画面,视频画面做到与当前的VR设备相匹配才可以。那有人要问了,这个问题为什么会与自身有关呢,在网上我看到好多人都在说“不如看手机爽”,那试问VR里面的屏幕多大,手机屏幕又有多大呢,手机能给你更好的沉浸感嘛?所以我们不可以把不同的食物放到一起作比较。
  还有就是大家对技术的要求,我觉得这个没毛病,谁都想有更好的体验,谁都想体验更好的技术,这也是科技发展的驱动力,正因为有用户需求,才会有产品的跌代更新。所以如果商家想要生存下去,就必须有适应消费者的技术更新。
  最后让我们回到我今天的主题,为什么说“VR的未来由你决定”呢,消费者的需求不但是科技进步的动力,同时也是厂商赖以生存的基础,只有用户有需求,他们才可以进步,发展出更适合消费者的产品,可现在如此多的负能量化,会严重打击到他们的自信心,让他们在现有的技术上止步不前,一点点打击或许是动力,可是如此多的打击便是压力了。我VR抱有的态度态度期许,我希望尽快可以看到技术成熟的VR产品,同时我关注他们的每一次技术革新,对了听说最近大朋出了M2 PRO,不但提升了刷新率而且还新增了空间定位技术,大家可以去看看,有喜欢尝新的可以尝试一下,喜欢观望的可以看一些测评,看一下是否真如广告所言,怎么说呢,最后还是希望大家不要把这个新兴企业一拳打死,让我们一起期待它的后续发展与进步。最后附上大朋这次的新品链接:http://dwz.cn/4SAk7Z

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 楼主| 发表于 2016-12-22 14:52:09 | 显示全部楼层
出自本人拙见,求观点~
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