两年前,我开始设计人生第一个VR体验,两个月后,我放弃了。
刚开始VR设计,过程非常苦逼。方法不同,结果迥异。
10个月前,我使用了完全不同的方法,重启了这个夭折于摇篮的计划。终于,皇天不负有心人:我最近推出了我的第一个移动VR游戏iSurviVR。
成功的秘诀之一,就是要避免过多的信息量。
今天,你能网络上找到你想要的一切免费信息。VR也不例外——虽然目前市场还不大。但是为了提高效率,你必须清楚自己处于什么阶段,需要什么信息,然后对信息进行挑选。
那么,我到底需要哪些信息?咨询拥有相关经验的人呀!我重启计划的时候就是这么做的。当然,这意味着你要给点钱。
今天,我给大家带来一些必不可少的VR设计资源,帮助大家挑选出有用的信息。
开始之前,我想先简单介绍一下VR设计。 故事讲述
VR很大程度上吸收了游戏设计与互动式叙事两者的精髓。
正在阅读这篇文章的你,作为一名游戏玩家,应该对这个话题非常熟悉了。绝大部分早期VR采用者都是游戏玩家,甚至今天,游戏玩家依然是主要市场目标。
说到沉浸式叙事和高端游戏设计,角色扮演游戏就是一个很好的例子。我的建议是,刚涉足VR设计时,最好分析一下成功的角色扮演游戏背后的运作方式,尤其是西方的角色扮演游戏。
百威尔的游戏都做得不错,例如《质量效应》(MASS EFFECT)、《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和大型多用户在线游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)等。
为什么呢?
因为这些游戏让玩家在游戏中扮演他们所选择的角色。也就是说,玩家化身为游戏角色。这是一个非常重要的概念,因为VR的关键要素之一,就是把体验者置身于虚构场景中扮演虚构角色。
此外,角色扮演游戏的故事是错综复杂的,而玩家所做的每个选择都会影响故事的发展方向,所以这类游戏又是互动式的。
同样道理,在VR里你就是游戏角色,你的一举一动都可能影响着游戏世界。所以,我们能从中吸取不少的经验。
先介绍到这里,下面开始VR资源的介绍吧。
介绍分为以下几个部分:
1. 书籍 2. 博客 3. 播客 4. YouTube频道 5. 在线课程 6. 工具选择
书籍
接下来的几年,关于VR的书籍的数量会迅速增长。当然,今天我们也有不少好的作品,例如:
1. 《玩家一号》(Ready Player One)
2. 《无限现实:虚拟生活的隐藏蓝图》(Infinite Reality: The Hidden Blueprint of Our Virtual Lives》)
3. 《VR之书:虚拟现实的人本设计》 (The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality)
你会发现第一本居然是虚幻小说。为什么呢?
因为在所有探索VR的方式中,我最喜欢的就是沉浸于故事中寻找乐趣。《玩家一号》让我隐约看到了VR未来的样子。也许,开始打造VR产品时,你也能从中收获一些想法和指导原则。这是一本相当有趣的书,读完后你可能会大受鼓舞,开始创造VR未来的疯狂旅途。
《无限现实:虚拟生活的隐藏蓝图》算是一本老书了,但是这本书从研究的角度探索了VR的各个方面,例如共情作用、社交体验以及在VR场景中变成别人的意义等。
《VR之书:虚拟现实的人本设计》这本书不好读,更像是一本参考书,内容包括VR各个方面的详细讲解。读完以后,你就知道要精通这个领域是多么庞大的工作。这本书还会指导你从不同的角度理解VR的各个部分是如何连接在一起的。
博客
关于VR的博客越来越多,庞大的信息量渐渐淹没我们,要找到合适的信息实属不易。
以下是我最喜欢逛的几个博客(当然,也包括网站):
1. RoadtoVR 2. VRFocus 3. UploadVR 4. Haptic 5. Virtualrealitypop
(当然,中文版你不得不看的是黑匣www.heix.cn,微信公众号:heixvr)
有空的话,花点时间找找跟自己的项目有关的博客。及时了解行业进展,从别人的产品和内容中吸收灵感,这样能帮助你走在行业的前沿,创造出优质的内容。
播客
讲真,要做播客,真的得靠人品……
虽然我自己没试过,但是我也知道要搞一个高质量播客确实不容易。而且,把播客搞好了,还不意味着你就有听众。你还得不断做推广,确保有新听众加入。
所以,现实是残酷的:很多播客都是来了又走。VR播客也不例外,很多都慢慢消失了。而剩下的,有些基本上都是在搞随机聊天,很快我也没了兴趣……
但是有些播客还是比较活跃的:
1. The Voices of VR 2. ResearchVR
The Voices of VR 简直就是一个VR参考播客。目前为止已经超过530集,如果你从第1集开始听的话,那可以听很久很久了。播主Kent Bye采访的大多是业内人士,所以听这个播客你能更好地了解目前的行业规模,获得很多新想法,了解很多新硬件和新软件。
ResearchVR能帮助你更深入了解VR。这个播客深入分析各种VR研究,提供很多创造优质产品和体验的好点子。作为一个VR设计者,我敢这么说,这个播客简直就是个金矿啊。
YouTube频道
目前来说,VR首先还是一种视觉体验。在2D屏幕上看VR视频的体验确实不太真实,但是……有总比没有好吧?
你会在YouTube上看到很多的游戏攻略,但是今天我们谈的不是游戏,我们把目光瞄准那些能够帮助我们打造优质VR体验的资源,跟上行业发展的步伐。
不过……呃,等一下,其实我们还是得留意一下游戏攻略的……毕竟从中你可以从中受到很多启发……
所以,我就介绍一些提供游戏攻略的频道吧。也许,这些频道能助你梦想成真呢:一边测评VR应用一边赚钱。
下面几个YouTube频道都很不错:
1. UploadVR 2. RoadtoVR 3. VR Source 4. Nathie
在线课程
在线教育可是一个大市场啊!虽然很多人都没有意识到这一点,但是……再吼一遍:在线教育是一个大市场啊!
虽然目前接受在线课程的人还是少数,绝大部分人都没有察觉到这个领域,但是在线教育就是个大金矿啊。这将会对我们的生活产生越来越大的影响。
对于一个迅速发展的高科技行业来说,持续教育是关键的一点。今天学的东西可能明天就过时了。所以,在你的VR计划中,在线教育应该是重中之重!
大部分在线课程质量都很高,但是有一些能更高效地传授你所需要的技能。所以,要尽量做到精益求精:
1. 优达学城 (Udacity) ——《Nanodegree在线课程》(VR Developer Nanodegree) 2. Coursera——《游戏设计原理》(Principles of Game Design) 3. Udemy——《在线VR课程》(VR Course) 4. Udemy—— 《在游戏制作中学习编码》(Learn to Code by Making Games) 5. Udemy——《Unreal引擎开发者课程》(The Unreal Engine Developer Course) 6. Udemy——《Blender三维建模课程》(Learn 3D Modelling — The Complete Blender Creator Course)
由于大部分VR开发属于游戏开发,所以我推荐了三门关于游戏设计和编码的课程。
如果你真的想涉足VR,而且愿意花点钱的话,我强烈推荐优达学城的《Nanodegree在线课程》。
这个课程为什么如此突出呢?因为每一个学习阶段,你都要上交自己的作品给优达学城审核,符合要求以后才能进入下一个阶段。也就是说,你需要把新学的知识运用到实际开发中,让自己保持专注。此外,你还可以从一开始就能开发出自己的作品。
所以,如果你想当个自由开发者或者打算在这个行业找份工作的话,只要完成了这个课程,你基本上就达标了。
如果你想要免费的课程,那我推荐Coursera的《游戏设计原理》课程,从游戏设计中学习VR设计。先试试水,再决定是否投资学习。此外,Coursera还有其他关于游戏设计的免费课程。
而Udemy开设的这四门课程能帮助你学习VR编码。现在凭折扣代码,每门课程只需要大约10美元。
前两门课程主要学习Unity工具。由于Udemy的《在线VR课程》不包括高级编码和动画,所以我还推荐了《在游戏制作中学习编程》这门课程。你会学习到更多C#编码方法,创造出更多高级游戏。这些原理不仅能让VR设计变得更流畅,而且还为学习者提供不同的游戏视角,而视角对VR来说是非常重要的。
如果你想学习Unreal的话,《Unreal引擎开发者课程》不仅传授基本知识,还能帮助你做出更高级的产品。学完这个课程,你会发现APP开发简直易如反掌。
如果你并不只限于360度视频,在互动式VR应用和VR游戏方面,你还需要学习3D建模。Blender 也许不是最容易掌握的工具,但是跟Maya和3DS Max对比起来,免费开源是这款软件的一大优势。《Blender三维建模课程》非常全面,你能掌握所有必需的3D建模技巧。
当然,如果你更喜欢Maya或者3DS Max的话,Udemy上也有相关课程。
工具选择
制作VR场景的工具确实不少,但关键是你要找到适合自己的工具,知道从什么地方开始。
用哪个软件建模?3DS Max, Blender 还是 Maya?
用哪个软件设计APP?Unity, Unreal Engine还是CryEngine?
还有动画呢?语音呢?
别担心,等我细细道来:
1、游戏软件
初级阶段:Unity
虽然要适应这款工具需要花点时间,但是操作相对简单。而且SDK适用于各种大品牌头显和外设,所以APP可以直接用头显运行。 同时,Unity支持各种主要的行业标准格式,你可以方便快捷地添加Blender、Maya或者3DS Max制作的3D模型和动画。最重要的是,免费啊!
进阶阶段:Unreal
这款软件提供很多更高级的功能,例如蓝图可视化脚本等。与Unity对比起来,Unreal刚开始的学习难度稍微大一点。所以我建议在Unity上打好基础后再转移到Unreal。当然,如果你喜欢的话,两个一起用也没问题。
高级阶段:如果已经掌握了Unity和Unreal,那么推荐尝试以下工具:
CryEngine
如果你想开发高端图像场景的话,这个软件值得一试。不过要注意,高端图像会限制用户的数量,毕竟他们需要更高端的显卡。
Source engine
这是一款免费工具,但是通过这款工具开发的应用都必须在Steam上发布。使用这个工具开发的作品包括《半条命》(Half-Life)和《反恐精英》(Counter-Strike)等。
2、3D建模
初级阶段:Blender
如果你是第一次开发应用,或者从来没有试过其他3D建模工具的话,这款工具基本上能满足你的需要。这也是我使用最多的3D建模工具。
进阶阶段:以下两个软件,使用哪个取决于你的目标。当然,我建议两个都试一下,看看哪个更适合。
Maya
如果你想当一名3D建模师的话,Maya自然比Blender更合适,毕竟这个工具使用范围更广。此外,在制作动画方面,这款工具也控制得更好。Maya学生版可免费使用3年。但是要注意,如果你要发布APP的话,学生版就不能再使用了。
3DS Max
掌握Blender以后,如果你想取得更大的进步,3DS Max这款工具是个不错的选择。这个工具是一个行业参考,所以长期学习这个软件有益无害。跟Maya一样,你可以免费使用这个软件3年。
高级阶段:如果你只想打造VR应用,同时掌握Blender和Maya或者Blender和3DS Max已经足够了。但是如果你还想成为一名3D艺术家的话,以下工具将是锦上添花:
Cinema 4D
这个软件的主要优势之一,是它能够大大缩短3D建模的时间。但是这款软件的使用群体相对较小,在行业内的认可度也较低。所以我建议先尝试一下,看看是否值得学习。
Mudbox
如果你是一名艺术家,这是一款帮助你创造模型的绝佳工具,它能让整个建造过程变得更直觉。同时,你还可以用画笔把材料、纹理涂在模型上。也就是说,你基本上是在画画了。
ZBrush
这款软件比Mudbox提供更多的塑型模式和画笔。但是,在纹理涂抹和材质烘培上比Mudbox要逊色一点。
3、2D设计和绘画
初级阶段:Gimp
如果你使用过Photoshop或者Illustrator的话,掌握Gimp应该不成问题。比起Photoshop,它还免费呢。虽然没有Adobe的产品高级,但是第一次开发APP的话,2D绘图方面的需要基本能够满足。
进阶阶段:Photoshop
你不可能没听过这个软件吧?这个工具简直是2D图像编辑的行业标准工具。而我之所以首先推荐Gimp,是因为它免费,而Photoshop需要每个月支付12美元。
4、语音
Audacity
又是一个免费软件。这是一个语音处理工具,你可以先录好声音后慢慢调整声音。
不过,虽然语音是VR世界的关键,但是我不建议换太多时间学习语音工具,因为网上有很多免费或者低价的声音资源。如果你需要高级的声音材料的话,建议聘请一名专业人员。
5、动画
初级阶段:Unity和Blender
Unity操作界面简洁,而且允许制作者在同一个场景中制作和使用所有的动画;Blender比起Unity能更好地控制动画,所以有利于制作更高级的动作,更适合人物动画。
进阶阶段:Maya和3DS Max
这两款软件都能很好地控制动画。
当然,还有更高级的动画工具,例如MotionBuilder。不过要打造优质的VR场景,Blender、Maya和3DS Max这三个工具已经足够了。
开始你的征途吧
学习VR设计和应用开发是一个过程。
以上,就是我所发现的最有用的资源。现在,你需要做的是利用这些资源寻找最有效、最能与自己发生共鸣的东西。
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/q11zwwpxFtvWzTt8XkEOSg
本文来自Virtualrealitypop作者 | thevrtales.com创始人Antoine Ribordy 译者 | 曾庆桦 中国VR圈里英语最好的吉他手 添加微信:llxh1921 加入黑匣VR译者计划
VR行业在爆发着,变化着,以上的一些资源迟早会被新资源取代。所以,要保持灵活,在旅途中不断寻找新的源泉,不断试验、调整,直至找到最适合自己的,那才是最好的。 郑重声明:黑匣网(www.heix.cn)的全部内容,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,受法律保护。未经本网书面许可,任何单位及个人不得转载、摘编或者以其他任何形式擅自使用,违者必究,特此声明!如需转载,请联系【黑匣微信:heixvr】 |